?

Log in

Здравствуйте мои дорогие!
Раньше здесь был большой пост, но он мне надоел.
Так что если вы всё-таки сюда пришли и решили добавить меня в друзья, представтесь пожалуйста. Так нам проще будет общаться.
Да, и ещё один момент: это личный дневник. С диктатурой имени меня. Прошу это учесть.
Не испугались? Ну тогда добро пожаловать!
Раньше здесь также был большой пост с кучей правил, но я его удалил и решил написать новый.

Если вдруг кому неизвестно - я увлекаюсь фотографией. Как на любительском, так и на профессиональном уровне.
Основные направления съёмок:
- Репортажная съёмка(в основном репортажи с концертов)
- Портретная съёмка(студия, пленер)
- Свадебная съёмка
- Путешествия

Мои работы можно посмотреть у меня на сайте: www.mendor.ru, а также в ЖЖ по тэгу фото.

Связаться со мной и заказать у меня съёмку можно через e-mail: mendorrussia@gmail.com

Искренне ваш,
Дядюшка Мендор

Tags:

Ведьмак 3: впечатления

Наконец-то нашёл время добраться до сабжа и с удовольствием прошёл.
Думаю никому не надо объяснять значение книжной и игровой серии для меня. Да и 1-2 части игры были очень даже ничего. Ну а третью все настолько расхваливали, что прям очень интересно было что к чему.
Как и следовало ожидать: перехвалили.
Нет, игра хорошая. Даже очень хорошая: отличный, большой, открытый мир, действительно интересные квесты, проработанные персонажи. Атмосферность зашкаливает. Пожалуй наиболее близкий конкурент это Skyrim.
Но несмотря на все достоинства в этой большой и вкусной бочке мёда немало ложек дёгтя. А так как про мёд уже написано очень много, я остановлюсь на дёгте.
Итак, поехали:
1. Графика.
Очень сильно расхвалена. Прям вот типа лучше не бывает. Я специально ради Ведьмака даже 1070 купил. И да, графика крутая в плане детализации, но именно эта детализация и подводит зачастую: мечи, доспехи, монстры прорисованы великолепно! Сам Геральт нарисован тоже отлично. Проблемы начинаются когда начинается анимация: при такой крутой графике неестественная анимация бросается в глаза очень сильно. Движения персонажей очень неестественны, текстуры постоянно залазят друг на друга, лошадь скачет к верху жопой и т.п.
Была бы графика попроще (как в том же ДА3), наверно это бы так в глаза не бросалось. А тут вот увы.
З.Ы. Ни в коем случае не включайте повышенную чёткость! Картинка становится адски перешарпленной и вообще несмотрибельной.
2. Оптимизация.
Игра до сих пор багованная: то лошадь кверху жопой скачет, то ведьмак нырять в воду отказывается, то лодка возвышается над морем на пару метров. И вроде с момента выхода уже прошло хз сколько, но баги до сих пор не пофиксены. Почему? Непонятно.
3. Боевая система.
Это одно из главных разочарований: быстрый удар, медленный удар. Всё. Никаких комбо, финтов, боковых, нижних, верхних. Вроде как ведьмаков полжизни учат владению мечом, а в результате весь бой сводится к тупому кликанью левой кнопкой мыши (ибо медленный, но мощный удар, слишком медленный) и перекатам. Ну либо пользованию знаков если делать упор в развитии на них.
Печально это. В том же первом ведьмаке было гораздо интереснее. А если вспоминать тот же Скайрим, где можно прокачать и тяжёлого мечника, и дуальщика, и убийцу, и лучника, и мага и что-то еще, то становится совсем уж грустно.
4. Снаряга.
Тут тоже очень странно: вроде снаряги дофига, а толку от неё почти никакой. Есть ведьмачьи сеты и ходить надо в них т.к. в них максимален параметр защиты от монстров.
Ну и вообще очень непонятно зачем было вводить все эти типы урона рубящий, колющий, режущий и если они не используются? Разница между тяжелой и легкой бронёй именно по количеству брони совершенно несущественна. Да и в целом непонятно как показатель брони работает.
Слоты под камни и камни это очень клёвая фишка, но опять же реализация... нету ни камней на крит, ни на скорость, в броню вообще только камни на знаки вставляются и нету остального. В общем тоже недоработано прилично.
Так что в итоге тонны красивых "ножиков" и "бушлатов" тупо сливаются продавцу, а ты просто апгрейдишь тот сет, в котором ходишь.
Недоработано.
5. Монстры.
С рядовыми монстрами всё очень и очень неплохо: они действуют так, как надо и не шибко выделяются (впрочем и не должны).
А вот с "илитными" монстрами всё довольно печально: они не шибко отличаются от обычных. Так что 90% всех боёв выглядят совершенно одинаково: подкатился, аард, 2-3 раза быстрой атакой, откатился. Все, кроме "черепных" (когда уровень монстра сильно выше) убиваются без особых проблем.
Ну и самое главное: нету эпичных монстров. От слова "совсем". Вспоминая эпичный бой с кейраном во втором ведьмаке становится грустно.

В итоге игра доставляет, но оставляет острый привкус "горчинки в пироге". Она интересная, красивая, но, на мой взгляд, недоделанная.
Впрочем это наверно и хорошо. Иначе бы от неё вообще не оторваться было :)

Tags:

Aliexpress 11.11

Как известно сегодня грандиозная распродажа на этом черкизоне.
Решил залезть, посмотреть. Сразу вижу: нужная мне флэшка со скидкой 21%!!! Ну, думаю, крутотень! Захожу к продавцу, выбираю нужный объём и тихо ржу: карта со скидкой в 21% оказывается дороже полностью аналогичной карты, которую я заказал 2 недели назад оттуда же. Без всяких скидок.
Дальше веселее: смотрю продаётся SSD 512 гигов. За 12тыр. Со скидкой в 30%. Захожу на флэшком: там Самсунг за 10.5
Ну и в целом ситуация везде примерно аналогичная по всем категориям.
Похоже братья-китайцы благополучно переняли отечественный опыт переписывания ценников и обзывания этого распродажей :)
Аккуратнее там!
В целом камера нравится: маленькая, удобная, можно в карман засунуть, объективы также мелкие. Очень удобное и логичное управление.
Картинка с камеры также очень приличная прям сразу в качестве джипега. Равы с неё даже не открывал и не ковырял - пока не было надобности.
Работает шустро, аккум жрёт вполне себе разумно если грамотно настроить. По крайней мере ни о каких 300 кадрах речь не идёт: отснял 500 и аккум сел где-то наполовину.
Но в качестве единственной рабочей камеры никак не канает. Виной тому весьма слабенький АФ: в контровом свете у меня сегодня утром фокусироваться вообще отказывался. С малоконтрастными объектами та же беда. Даже на выделяющихся контрастных, но тонких объектах фокусируется с трудом. Также в условиях плохого освещения слабоват. Следящий аф совсем плох. Примерно такой же как у пятаков у всех (то есть никакой).
В сухом итоге: в качестве второй камеры, камеры для путешествий и т.п. вариант отличный! В качестве основной рабочей если снимать динамику - увы, но никак.
После Нгоро-Нгоро часть с сафари закончилась и мы выдвинулись в сторону аэропорта чтобы улететь в Занзибар. Сам Занзибар показался скучным: стандартная курортная зона. Хотя морская экскурсия всё-таки оживила чутка это болотце.
Ну и дальше фото.

Фото 1


ещё 42 фото Collapse )
После Серенгети мы поехали в ещё один национальный парк: Нгоро-Нгоро. Он значительно меньше и его легко можно объехать за день. Нгоро-Нгоро это здоровенный доисторический кратер, в котором сформировалась достаточно своебразная экосистема и вроде как даже есть эндемики. В любом случае это место стоит посетить т.к. там очень много различных животных и за 1 день можно увидеть почти всех, кого хочется.
А ещё именно по мотивам этого места компания Близзард создала локацию Ungoro в WoW.

Фото 1


ещё 45 фото Collapse )
Национальный парк Серенгети. Один из самых знаменитых в мире. Там проходит великая миграция и очень дофига сюжетов об этом явлении снято именно там. Признаюсь я ожидал от него много большего. Тем более что мы там были как раз во время великой миграции. Но оказалось что всё не совсем так, как показывают по телевизору.
Тем не менее львов и прочую живность мы там увидели в большом количестве.
Ну и там же встретили НГ 2014 :)

Фото 1


ещё 59 фото Collapse )
Фото 1 Продолжаю публиковать фото из Танзании. В этой части будут масаи, пейзажи и чутка травоядных. Ну и первый из обещанных пейзажей :)


ещё 59 фото Collapse )

Profile

Moonspell
viedmin
Шарик и его верное фоторужьё
Персональный сайт

Latest Month

November 2016
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner